Skip to main content

Вопросы с меткой [box2d]

Box2D — популярный свободный и открытый двумерный физический движок. Доступен на разных платформах и языках.

Фильтрация
Сортировка
Метки
0 голосов
0 ответов
40 показов

Box2d и SFML. Создаю игру в vs 2022 (Super mario bros). Sfml уже изучил и хочу понять Box2D и как с ним работать. На ютубе видел ролики исключительно только для Box2d где они использовали какой то ...
ProjectName's user avatar
0 голосов
0 ответов
48 показов

Не как не получается написать класс Triangle, объект которого будет работать нормально. Объект класса Triangle не сталкивается с остальными физическими объектами. Для создания треугольника использую ...
Владимир's user avatar
0 голосов
0 ответов
36 показов

Ошибка в реализации кода: не существует подходящего определяемого пользователем преобразования из "const b2ManifoldPoint" в "b2Vec2" Вот строчка в которой эта ошибка находится: ...
Владимир's user avatar
-1 голос
2 ответа
65 показов

Делаю двумерную игру с видом сверху, камера привязана к персонажу игрока. Суть управления такова: касаешься слева от персонажа - задействуется джойстик, касаешься справа - персонаж атакует. Но ...
Leonovv's user avatar
  • 19
0 голосов
1 ответ
191 показ

Сначала когда я пытался установить библиотеку черезpip install box2d, вылезала ошибка связанная с тем, что у меня нет swig.exe. Я её устранил. Затем начала вылезать ошибка что у меня версия ...
DulmievMusa's user avatar
0 голосов
1 ответ
292 показа

Всем привет. У меня возникла такая проблема - тела box2d не совпадают с координатами sfml. Я знаю, что box2d работает с метрами и рисует фигуры относительно центра, в то время как sfml рисует фигуры в ...
Виктор Шевченко's user avatar
0 голосов
0 ответов
48 показов

Есть код: #include <box2d/box2d.h> int main() { b2Vec2 gravity(0.0f, 9.8f); b2World world(gravity); return 0; } Но при завершении программы в Visual Studio вылетает ...
a_nR1085__i's user avatar
0 голосов
0 ответов
36 показов

У меня есть class CONTACT_LISTENER : public b2ContactListener{...}, и класс игрока и мяча. Проблема заключается в том, что ContactListener не обнаруживает контакт двух тел (в каждой функции ...
matrixoidr's user avatar
1 голос
0 ответов
84 показа

У меня есть физический мир Box2D. В нем находятся статические объекты, которые находятся в воздухе и на них не действуют законы физики. Мне надо перетаскивать эти статические объекты по сцене зажатой ...
Сергей's user avatar
0 голосов
1 ответ
122 показа

Целый день уже мучаюсь. По инструкции все просто а на самом деле нет. The Box2D library is easy to build. I recommend adding the source files in the Box2D folder into your build system or project ...
user avatar
1 голос
0 ответов
35 показов

Я учусь работать на движке libgdx (и box2d соответственно) и хочу реализовать следующее. У меня есть персонаж, и я хочу, чтобы при его движении за ним оставался хвост, который будет домажить врагов, ...
nikita's user avatar
  • 41
0 голосов
1 ответ
82 показа

Я хочу чтобы камера преследовала игрока и держала его в центре. Я использовал методы cam.translate(), cam.position, cam.lookAt() и передавал в них координаты body игрока отмасштобированные до нужного ...
nikita's user avatar
  • 41
0 голосов
2 ответа
120 показов

Имеется простенькое приложение на SFML и Box2D Вот оно, но на код смотреть смысла нет, ибо дело не в нём, но многие "эксперты" считают что я должен его кинуть, ибо они хотят увидеть в простейшем коде ...
Герман's user avatar
0 голосов
1 ответ
85 показов

Имеется простенький проектик, Box2D занимается физикой, SFML рисует. На разных машина с разной производительностью скорость работы программы меняется. Как установить фиксированную скорость? Так что бы ...
Герман's user avatar
0 голосов
1 ответ
111 показов

Пишу приложение которое визуализирует физику используя Box2D. Объект в виде квадрата перемещается по клику мыши. Отскоки и изменение поворота при ударах об стенки нормально работает, всё хорошо. ...
Герман's user avatar

15 30 50 на странице